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ARTEVIEW

Producto: Crear una aplicación para conocer un artista para una galería de arte.

Los usuarios objetivo son aquellos que por falta de tiempo no pueden asistir a una galería de arte. Esta aplicación les  brindará la oportunidad de conocer artistas y sus obras, eventos próximos y la facilidad de comprar una réplica

Duración del proyecto:

mayo 2022- enero 2023

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Resumen del proyecto

Mi rol:

  • Investigador de UX

  • Escritor de UX

  • Diseñador visual, de interacción y movimiento de UX.

Responsabilidades:

  • Investigación de usuarios, realizando entrevistas.

  • Creación de esquemas de papel y digitales.

  • Creación de prototipos de baja y alta fidelidad.

  • Estudios de facilidad de uso (accesibilidad e iteración)

Investigación sobre los usuarios

En este proyecto realicé una investigación a base de entrevistas y construí mapas de empatía para conocer a los usuarios y entender sus necesidades para la aplicación que diseñé. 

 

Uno de los grupos de usuarios principal que identifiqué en mi investigación, fueron adultos que por trabajo no tienen tiempo de visitar una galería de arte, pero no solo es el tiempo, si no que se enfrentan con la información limitada a una sola disciplina y tienen que estar buscando información en otras plataformas.

Puntos débiles

1

Tiempo

Los adultos trabajan

muchas horas

2

Accesibilidad

Considerar una plataforma

para artistas y todo tipo de

público.

3

IA

Considerar un flujo con íconos estándar

Persona

Planteamiento del problema:

Isaac es una persona adulta, es casada y trabaja todo el día no tienen mucho tiempo para visitar una galería de arte, necesita una plataforma donde encuentre toda la información a detalle y sus obras.

Mapa recorrido

El objetivo es que el usuario pueda a través de esta aplicación conocer artistas, información adicional a detalle de las obras, eventos presenciales y online. También se considera que tenga la opción de traducción por los artistas nacionales e internacionales, con apertura de accesibilidad en los puntos débiles y de soporte.

Proceso de diseño

Esquema de papel

Con el esquema en papel tuve varias ideas para diferentes páginas, teniendo en cuenta el objetivo de conocer artistas y sus obras. Desde la página de inicio hasta el flujo del usuario. 

Estructura básica

Esquema digital

Al centrarnos en la estructura de componentes y elementos que funcionen para la búsqueda de obras y artistas, desde la página inicial el usuario tendrá un perfil, donde conocerá por categorías las obras, artistas y eventos.

Prototipo de baja fidelidad

Estudio de usabilidad

Al realizar el estudio de usabilidad se  descubrió que a los usuarios se les facilitó el flujo de búsqueda, sin embargo

de detectó que hacia falta más funciones.

Primera ronda

  • Intuitiva y fácil de usar

  • Buscan opciones de compartir, lista de precios y recibir notificaciones

  • Les gusta que la información se vea en una sola pantalla.

Segunda ronda

  • Falta actualizar fechas

  • Falta información del artista y obras.

  • Falta detalles de la compra.

Pegantinas

Perfeccionando el Diseño

Maquetas

Antes del estudio de usabilidad

Después del estudio de usabilidad

Se cambia totalmente el menú, ya que

se agregan las funciones principales de búsqueda por categorías en todas las pantallas para que el usuario pueda navegar con facilidad de un punto a otro.

Menú desplegable

Antes

Después

Al agregar el menú desplegable por categorías, da la opción para agregar la información a detalle por cada imagen al hacer un clic en la misma.

El ícono de galería.

Pantalla del artista

Pantallas nuevas

Pantalla de Galería

En la pantalla de galería se da la opción de compra, con los detalles de la misma y la información de envio.

Antes

Después

Antes

Después

Conclusión

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La importancia de llevar a cabo cada paso nos lleva a conocer las necesidades reales del usuario, es mucho trabajo de investigación, pues de ahí parten los componentes y los elementos que finalmente crean el flujo de navegación, cumpliendo con el objetivo de conocer artistas y sus obras.

Los siguientes pasos serán entregar la presentación al equipo de ingenieros para trabajar en la aplicación y realizar un estudio de usabilidad ya que este la aplicación en el mercado para mejora continua.

Herramientas

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