ARTEVIEW
Producto: Crear una aplicación para conocer un artista para una galería de arte.
Los usuarios objetivo son aquellos que por falta de tiempo no pueden asistir a una galería de arte. Esta aplicación les brindará la oportunidad de conocer artistas y sus obras, eventos próximos y la facilidad de comprar una réplica
Duración del proyecto:
mayo 2022- enero 2023



Resumen del proyecto
Mi rol:
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Investigador de UX
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Escritor de UX
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Diseñador visual, de interacción y movimiento de UX.
Responsabilidades:
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Investigación de usuarios, realizando entrevistas.
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Creación de esquemas de papel y digitales.
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Creación de prototipos de baja y alta fidelidad.
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Estudios de facilidad de uso (accesibilidad e iteración)
Investigación sobre los usuarios
En este proyecto realicé una investigación a base de entrevistas y construí mapas de empatía para conocer a los usuarios y entender sus necesidades para la aplicación que diseñé.
Uno de los grupos de usuarios principal que identifiqué en mi investigación, fueron adultos que por trabajo no tienen tiempo de visitar una galería de arte, pero no solo es el tiempo, si no que se enfrentan con la información limitada a una sola disciplina y tienen que estar buscando información en otras plataformas.
Puntos débiles
1
Tiempo
Los adultos trabajan
muchas horas
2
Accesibilidad
Considerar una plataforma
para artistas y todo tipo de
público.
3
IA
Considerar un flujo con íconos estándar
Persona
Planteamiento del problema:
Isaac es una persona adulta, es casada y trabaja todo el día no tienen mucho tiempo para visitar una galería de arte, necesita una plataforma donde encuentre toda la información a detalle y sus obras.

Mapa recorrido
El objetivo es que el usuario pueda a través de esta aplicación conocer artistas, información adicional a detalle de las obras, eventos presenciales y online. También se considera que tenga la opción de traducción por los artistas nacionales e internacionales, con apertura de accesibilidad en los puntos débiles y de soporte.

Proceso de diseño
Esquema de papel
Con el esquema en papel tuve varias ideas para diferentes páginas, teniendo en cuenta el objetivo de conocer artistas y sus obras. Desde la página de inicio hasta el flujo del usuario.

Estructura básica
Esquema digital
Al centrarnos en la estructura de componentes y elementos que funcionen para la búsqueda de obras y artistas, desde la página inicial el usuario tendrá un perfil, donde conocerá por categorías las obras, artistas y eventos.
Prototipo de baja fidelidad
Estudio de usabilidad
Al realizar el estudio de usabilidad se descubrió que a los usuarios se les facilitó el flujo de búsqueda, sin embargo
de detectó que hacia falta más funciones.
Primera ronda
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Intuitiva y fácil de usar
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Buscan opciones de compartir, lista de precios y recibir notificaciones
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Les gusta que la información se vea en una sola pantalla.
Segunda ronda
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Falta actualizar fechas
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Falta información del artista y obras.
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Falta detalles de la compra.
Pegantinas



Perfeccionando el Diseño
Maquetas
Antes del estudio de usabilidad
Después del estudio de usabilidad

Se cambia totalmente el menú, ya que
se agregan las funciones principales de búsqueda por categorías en todas las pantallas para que el usuario pueda navegar con facilidad de un punto a otro.

Menú desplegable
Antes
Después

Al agregar el menú desplegable por categorías, da la opción para agregar la información a detalle por cada imagen al hacer un clic en la misma.
El ícono de galería.
Pantalla del artista




Pantallas nuevas

Pantalla de Galería
En la pantalla de galería se da la opción de compra, con los detalles de la misma y la información de envio.


Antes
Después
Antes
Después
Conclusión



La importancia de llevar a cabo cada paso nos lleva a conocer las necesidades reales del usuario, es mucho trabajo de investigación, pues de ahí parten los componentes y los elementos que finalmente crean el flujo de navegación, cumpliendo con el objetivo de conocer artistas y sus obras.
Los siguientes pasos serán entregar la presentación al equipo de ingenieros para trabajar en la aplicación y realizar un estudio de usabilidad ya que este la aplicación en el mercado para mejora continua.
Herramientas





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